如果是这样,还打个毛啊?这是跨区作战,跑来一趟,都要几天的时间,别说三大联合行会势力,就算是再多两个,也一样屁用没有.
人家‘天下第一贼行会’的人,死了就是就地复活,立马继续投入战斗。
可自己这边呢?你妈滴,都在路上玩马拉松赛跑了,这还打个毛啊!
何况,把‘联合行会之心’留在行会城堡之内,也异常的危险,兵力都调派到华夏区了,要是有其它势力趁火打劫,偷袭你的行会城堡怎么办?
这么远的路程,回防你根本就来不及。
所以,还是把‘行会之心’一起带走最牢靠。
而这种联合行会模式,只存在一个临时大本营,和一个‘联合行会之心’,也同样避免了被分而歼之的可能性。
当然,有利就有弊,这种‘联合行会之心’一旦被摧毁,那就意味着整个联盟所有行会的瓦解,后果也同样是相当可怕的。
其实,这种问题也同样存在于被宣战一方。
就拿现在来说,三大联合势力虽然只是向‘天下第一贼’一家行会宣战,可也同样连带着牵涉到与‘天下第一贼行会’建立联盟关系的行会。
从系统发出通告开始,与‘天下第一贼行会’建立联盟关系的所有行会,必须在行会联盟的属性上做出选择。
你可以选择协同作战,或者是不参战。
如果10分钟之内你不做出选择,系统则默认为协同作战。
选择了不参战,那自然也就没你什么事了。
可要是协同作战,那自然就是和‘天下第一贼行会’同生共死。
当然,‘天下第一贼行会’所联盟的所有行会,又岂有不参战的道理?
一旦选择确立,以‘天下第一贼行会’为主导的天下第一贼联合行会就会自动形成,‘联合行会之心’,自然也就会在‘天下第一贼行会’移动城堡的会长厅内形成。
形式也就自然和宣战方一样,毁掉这个‘联合行会之心’,就等于毁掉了‘天下第一贼’所有的联合行会。
可作为这种跨区宣战的被宣战一方,天下第一贼联合行会占据着明显的有力条件,那就是终极行会城市的防御力量。
想毁掉我们的‘联合行会之心’,你就得先攻破我牛逼的城防力量再说。
从这一点来讲,攻击一方的临时大本营就显得有些薄弱了。
并且,对方是三个联盟联合行会势力,就必然会有三个临时大本营和三个‘联合行会之心’,从安全系数来讲,就存在着一定的隐患。
这也是没办法的事情,既然你愿意跨区去攻打人家的行会,你就得承担一定的风险。
防御的一方,占据行会城堡防御上的优势,自然也就是无可厚非的。
何况,天下第一贼势力占据的还是终极行会的防御优势。
还有一大优势,是宣战跨区一方所不具备的,就是各种药水用量上面的优势。
假如人家把整个华夏区所有的城市,城镇,村庄,全部都控制起来,你他娘的到哪里去买药?
当然,想做到这一点非常的不容易,几个系统主城,就算是被你控制起来了,可镇,村呢?
哪里一样有系统药店,镇和村,那数量就相当的多了,想把这也全部控制起来,几乎是不可能的。
可不管怎么说,占据这地理上的优势,是一定的。
也就是因为这些原因,大美联盟,欧盟,非盟,这三大势力虽然在总数量上完全超过了‘天下第一贼’,可依然迟迟不敢动手。
其实,对药水上面,他们并没太放在心上,镇,村先不说,又有几个系统主城,是全封闭防御型的?
那个系统主城里面,玩家开的也好,系统药店也好,不是多如牛毛?
随便派些飞行宠物成员出去,到哪里不能迅速的把药给买回来?
然而,勇士西亚很快就会明白,忽略了这一点,对他们来说就是致命的。
因此,勇士西亚他们最顾忌的,还是‘天下第一贼行会’的,终极行会移动城市的防御力量。
如今正好赶上了《命运》魔兽无端端的攻击‘天下第一贼’,‘天道大陆’的开启又起到了催化剂的作用,他们也就不得不下定决心了。
三大联盟联合行会,在发出宣战之后,便开始浩浩荡荡的往华夏区出发了,正如龙之嗜血他们所预料的一样,没有任何一支队伍,是从海上过来,全是奔着华夏大陆的极寒之地。
本来是商量好的,三大联盟在华夏区最北面的极寒之地碰头后,再一起进攻‘天下第一贼行会’的,可大美联盟联合行会和欧盟联合行会都已经在极寒之地等待快两天了,却还没等到非盟联合行会的到来。
“混蛋,这非洲狂人搞什么名堂,再不过来,就错过最佳的攻击时机了!”勇士西亚已经快发狂了。
显而易见的,魔兽大军对‘天下第一贼行会’的攻击,已经持续了几天了,连他们都从遥远的华盛顿,欧洲等各游戏区赶到了极寒之地,甚至都等待了近两天。
那你想想,那魔兽能赶到华夏区的,该来的都已经来了,可以说,现在这个时期,是攻击‘天下第一贼行会’魔兽数量最多的时候。
再等下去,攻城魔兽的数量只会是越来越少。
tmd,要是等人家‘天下第一贼行会’把魔兽军团给消灭光了,那你还打个屁呀!
说的不好听点,那就是连吃屎都赶不上热的。
最头痛的,就是三大联盟之间,还没法象联合行会一样靠联合频道一样直接通话,想知道非盟联合行会的消息,你还只能是放出传讯鸟,派出通讯兵。
“妈的,让你们当老子的副手,好像还亏了你们咋滴?”
想起这事,勇士西亚就一肚子的火。
本来,他是想让欧盟和非盟,直接并入到大美联盟里面来,这样对付起俺是一个贼更加的便利。
可超级爵士和非洲狂人,死活都不愿意。
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