笔趣阁 > 网游小说 > 王牌游戏制作师 > 第三百九十五章 不知所云的半成品
    不知从何时起,【亘久之塔】的外挂突然就泛滥了,土豪花了几十万打造的装备完全不值一提,分分钟被一个无cd的神仙给秒杀了!

    战场更是神仙打架,各种瞬移秒杀,而不开外挂的普通玩家只能躲到复活点里瑟瑟发抖,连冒头都不敢冒头...

    哪边获胜更是要看哪边的挂壁更多,或者哪边的神仙法力更高强...

    开了无cd的大罗金仙惨遭开了全图秒杀+无敌的太乙真仙秒杀。

    有一名玩家a是这样说的:

    “当我在pk的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款名叫【亘久之塔】的游戏,快要衰落了,毕竟,一个游戏没了灵魂,躯壳也久不了。”

    不止是外挂问题,游戏里的很多潜藏危害全部爆发了,比如工作室泛滥和韩式泡菜网游后期游戏性的匮乏!

    另一名玩家c也告别了【亘久之塔】,他是这样说的:

    “【亘久之塔】,从观注到期盼,再到fans的热情涌入,玩家们经历了爱与恨,同时也经历了欢喜与痛苦。”

    “忘不了,经过多少渴望和期盼,【亘久之塔】终于展开它瑰丽的画卷。”

    “忘不了,经历多少艰辛和努力,我才能展翅高飞,徜徉在无穷无尽的碧空。”

    “然而,当我在辛苦练级时,身边的怪物却被一抢而空;当我渴望与人交流时,却发现身边是一个个不会说话的“机器人”;

    “更有甚者,游戏平衡被破坏、游戏生命被无情缩短、乃至最终走向灭亡……这情形,是我最痛恨、最不想看到的!”

    “对我来说,【亘久之塔】是个好游戏!但sbsoft绝对不是一家好公司!就此告辞,艾泽拉斯见!fksbsoft!”

    ......

    谁都没想到这场mmorpg的王者之争居然这样草草收场了,【亘久之塔】自爆后,月活直接跳水,一周流失的用户达到了百分之35!

    而这个流失并没有减缓,反而还在加剧,至少面对如此多的外挂和工作室,盛世互娱和sbsoft显然没法在短时间内解决。

    而与此同时【魔兽世界:巫妖王之怒】的月活不仅非常稳定,而且还有所提升,据不完全统计,每有三个退坑【亘久之塔】的玩家,就有一个加入【魔兽世界】的新玩家。

    得知这个消息,沈子旭只是笑笑...从试玩了【亘久之塔】的那刻起,他就没把这个游戏当做真正的对手。

    沈子旭私下曾数次评价sbsoft的心态——“我无需知道我在做什么,我财大气粗,只要肯砸钱,就能成功,偏偏这公司还真的不算太失败。”

    对沈子旭来说,【亘久之塔】更像是一个不知所云的半成品!

    沈子旭把它形容成“不知所云”的原因,就是这个游戏在游戏设计上失败的几乎可以用一无是处来形容。

    这也是【亘久之塔】明明人气爆炸,但是在各种论坛却一直在被喷的原因,盛世互娱在外挂处理上确实不当,但更多是个靶子,【亘久之塔】变成这样的原因是画面背后不成功的游戏设计!——特别是在玩家体验上,sbsoft做的太不上心了。

    因为毫无疑问,【亘久之塔】整个游戏给人的感觉就是设计没有重点,sbsoft根本不知道自己到底想做个什么样的游戏。

    他们的想法就是,结合【魔兽世界】的成功元素以及韩式网游的热血pvp,但最终的成品实在是有点四不像。

    【亘久之塔】主要玩什么?要塞战没错吧?

    但是平心而论,玩家打要塞战的游戏体验真的舒服吗?

    屡遭诟病的优化,让玩家不得不靠私自改游戏程序来屏蔽人物提高性能,但是,即使变成名字大战也没彻底解决数据爆炸卡机的问题,反而引发了这次外挂危机。

    说真的,前世帝企鹅的某款国战游戏解决多人同屏问题都要比【亘久之塔】做得好。

    还有一个问题,就是服务器经常打鬼(劣势一方大量退出),导致各种被动合服,【亘久之塔】才开服两个多月,居然就合了五六次次服务器,这也引起了非常多的问题。

    原来的强势一方被合到新服务器里成了弱势,一两次可以接受可以谈成败人生豪迈,多几次就会觉得是被运营商玩,各种努力和热血都是毫无意义的,运营商就是上帝——这的确就是网游本质,可是成功的游戏可以想办法让玩家忽视这一点。

    靠客户端处理数据,导致封外挂处于猫抓老鼠被动状态就更不要说了。

    如果一个游戏以一个玩法为卖点,那毫无疑问,游戏设计资源都要首先为这个玩法服务,尽可能的提高核心玩法的体验。

    事实上,目前没有任何一个游戏所有玩法都做好了,连沈子旭穿越前的【魔兽世界】的pvp都被moba打败(暴雪自己还说了,试图一款游戏里同时做好pve和pvp是个错误),一个游戏能把一个玩法做好,那就已经够了。

    还比如【激战2】,世界战场按照服务器分阵营,将服务器分组,跨服战每隔一段时间结算一次,让水平差不多的服务器总能碰上相同的对手。

    这个设定就很新奇还提高了那些喜欢野外对冲的人的体验。

    而就pvp设计而言,【热血传说】、【天堂】这种韩式游戏同样是以pvp为核心主题,而且各自都花了很多心血去设计,把核心玩法做的炉火纯青。

    而【亘久之塔】的要塞战毫无和【热血传说】等游戏对比,除了翅膀外,并没有实现过多系统上的突破,而且游戏设计并不完美...没错,这样确实吸引了一批老玩家,但这些老玩家为的可不是单纯的怀旧,如果真的为了怀旧他们不如直接玩【热血传说】私服了?

    这些老玩家要的是热血的pvp,但他们要的也是带有新颖感觉的热血pvp。。

    另一方面,【亘久之塔】过于侧重野外pvp,论坛里聊天对喷是可以说的很热血——但是事实上让一群练级的新人互相杀个没完,是很破坏体验的。

    这种设定的结果是淘汰了很多不喜欢成天杀人的玩家,只留住了那些自认为“血性”的,继而更加破坏了新人的环境,导致用户离开。