笔趣阁 > 网游小说 > 王牌游戏制作师 > 第四百四十六章 让伟大的游戏焕发新的荣光
    除了那高达10分的评价...更让玩家意外的是另一个词...

    【高德之门:3】?

    ???

    这个震惊和意外程度甚至还超过了凯恩给出的10分!

    天呐,凯恩居然想让这个传奇的系列重启,而且是把这个系列交给【源罪深渊】的制作者来开发!

    没有人认为【源罪深渊】的开发团队会拒绝这个提议!

    因为不可能有人会拒绝接手开发【高德之门:3】的,这是每个制作师的梦想!

    接手这款游戏可是西方游戏制作者最高的荣耀!

    实际上【德玛西亚战队】的成员们都已经疯了,他们互相拥抱在庆贺,仿佛他们已经夺得了冠军!艾利卜甚至当场喜极而泣!其余众人也是纷纷恭喜他们。

    【高德之门】是一款什么游戏?

    在平行宇宙的2000年之前,最伟大的游戏作品有,且只有但只有一作就够了——那就是【高德之门】!

    它的存在同样影响了整个游戏行业,甚至可以说在催促着游戏行业努力前进。

    它是当代欧美奇幻rpg的基石!crpg的开创者。

    可惜的是,【高德之门】是个三方合作的产物,dnd规则是一方的,品牌是一方的,只有第一部的制作是凯恩的。

    值得一提的是,凯恩近年已经拿到了【高德之门】的品牌。

    对于【高德之门】来说,更奇妙的是,在这款杰作诞生的二十多年以来,它曾与诸多游戏开发商有过不解之缘。

    他们来自各个国家,有着不同文化背景,诞生自游戏行业不同时代,而他们都有一个共同点——优秀的欧美角色扮演游戏创作者。

    这些工作室和制作人,单独拎出来都足以代表一个时期欧美rpg的标杆。

    而通过【高德之门】,他们相互之间形成了某种联系,并分别在这个ip身上留下了自己的印记。

    第一部【高德之门】的主力开发成员,除了凯恩这个已退休的老家伙,其他人如今正是欧美最大的游戏厂商——幻视公司的核心成员。

    第二部【高德之门】的开发团队中,也有一个个今天耳熟能详的人物,比如西范...就曾担任【高德之门:2】一个资料片的数值策划。

    其余人等也散成满天星,加入了诸如索科,巨软等各家巨头,或是成立各种游戏工作室,占据了西方游戏制作行业的半边天。

    事实上,开发【高德之门】的这段经历对他们来说也是重要的成长。

    另外,还有一些欧美的杰出游戏制作人,他们加入游戏行业的原因,就是因为喜欢和热爱【高德之门】这款游戏。

    可以说,当前欧美奇幻游戏中最顶尖的人才,或多或少都和【高德之门】有所联系。

    如果用武器来形容游戏作品的话,【高德之门】就如同许多奇幻游戏里的神兵利器。它有着辉煌的历史、在无数的传说中被人们所赞颂,更重要的是这把武器并非只限于某位英雄之手,而是在不同时代被多位传奇人物所持有过。

    从这里就能看出,【高德之门】在玩家和游戏行业的地位了吧?

    而如今,这个沉寂了许久的系列,居然因为【源罪深渊】而被重启了!可以看出凯恩有多看好这个团队!

    ...

    tsd的总裁克莱恩第二个给出了评价,作为tsd公司的总裁,dnd规则的拥有者,他也是【高德之门】新作制作时重要的授权方,而凯恩既然已经同意了这门亲事,显然克莱恩对【源罪深渊】也很满意。

    果然,克莱恩给出了9.5分的高分:

    【源罪深渊】虽是crpg,却再次超越想象,带来了我不亚于当年【博德之门】横空出世带给我的惊喜。

    它既是古典的坚守者,也是创新的引领者;它巧妙地融合了古典纸笔rpg的神髓韵味,带来了需要缜密策略的战斗,充满个性与过往的队友具有深度的剧情,这些古典rpg里的传统要素一个不落,并被演绎的更加精彩。

    而另一方面,它不乏幽默风趣的风格与细节加以粉饰整个世界,让每一处秘密地点和传闻轶事都值得探索,丰富多样且脑洞大开的选择让游戏充斥着自由的选择权,创意十足的法术组合来使得每场战斗都是别样的体验。

    对传统与创新之间的高度整合让【源罪深渊】成为了近年以来最为平易近人的crpg。

    更为难能可贵的是,开发团队实现了crpg这种古典游戏的全面飞跃,揭开了crpg的新篇章!

    十分出色的音乐更加入了动态变换,超级好评,变幻莫测的元素系统,高质量的文本量与选择分支,同时还加入了全程配音….几乎所有传统crpg那些已经让你惊艳无比的部分,都以一种更意想不到的方式得到了进化。

    而游戏广度的扩展更是不可小觑,游戏允许玩家肆意发挥创意、制定规则。可以说,【源罪深渊】一定程度上完成了许多3a大作都未能达到的“面面俱到”的目标。

    丰富的角色体验,有趣的箱庭探索,美妙的画面和音乐,这些都是【源罪深渊】闪耀的亮点,但对于一款讲究冒险的crpg,这些都是佐酒佳肴,并非主菜,撑起场面的还得是游戏的战斗体验。

    而在这一点,【源罪深渊】也做到了最好,虽然是回合制玩法,但这款游戏绝对被玩出了花!恕我见识浅薄,我很想去找款相似的游戏来形容【源罪深渊】的战斗系统,但我发现似乎并没有一款游戏能形容游戏的战斗模式。

    只能说目前的游戏业界如此玩法的游戏仅此一家,一款crpg能做到如此创新实属不易。

    总的来说,【源罪深渊】对crpg全方位的进化以及在传统与创新之间的完美拿捏,都足以让它成为年度最佳游戏之一,同时也是wgc冠军的有力竞争者。

    我也代表tsd公司,愿意赋予该制作团队dnd规则的使用权限!dnd世界观正史的使用权限!以及【高德之门:3】的开发权!!

    希望你们能给【高德之门】系列,给dnd游戏,给crpg带来新的荣光!

    9.5分!