听说还有完美结局,玩家们都激动了。
虽说在看到之前的结局有些人会说“两个人本来就是要死一个”、“结局很合理”、“不需要大团圆结局”之类的话,但看到大团圆结局之后,玩家们还是立刻就来了兴趣。
视频都有了,这个结局的真实性也就不需要质疑了,唯一的问题是,这个结局到底怎么触发?
在游戏通关之后,玩家们可以任选章节体验,很多玩家不死心到最后一章重新尝试了一下,发现等到最后文森特就会自己开枪,根本没有打肩膀这个选项啊!
原帖楼主答了众人的疑问:“把所有小游戏全都打通,所有互动剧情全都触发,就能出现这个结局了!”
玩家们都惊了,这特么也行?
所有小游戏全都打通?
所有互动剧情全都触发?
那特么是什么概念啊?
逃出生天中到底有多少小游戏?基本数不清了,每到一个场景,利奥和文森特两个人有各种东西可以玩耍,比如在利奥居住的贫民窟附近,两个人可以扔飞镖、打棒球,在农场扔马蹄铁套环,在医院玩轮椅,在机库打游戏
基本上每个场景都有一大堆的小游戏,很多玩家为了快点过剧情根本看都没看就过去了,结果这些小游戏竟然会影响结局的?
至于互动剧情就更多了。比如在利奥家附近的贫民窟里,两个人会遇到一个拿着棒球棍说自己丈夫偷情的女人,再往前走会看到一个房车,听到里面传来少儿不宜的声音。敲门的话就会发现里面的男的正是偷情的丈夫。然后通知这个拿着棒球棍的女人,就会上演一出捉奸在床的戏码
同样是在利奥家附近的贫民窟,有个跷跷板,两个人面对面一起坐上去的话,就会触发一段对话。
利奥:“我们这是特么的在干什么?”
文森特:“不知道,你先坐下的。”
利奥:“不,我没有。”
文森特:“就是你先坐下的。”
利奥:“是吗这就很尴尬了。”
像这种“确认过眼神,遇上对的人”即视感的互动剧情还有很多,有些搞笑,有些蠢萌,有些煽情
玩家们都惊了,完成所有小游戏和所有互动剧情,这特么得花多少时间啊?也不知道这位发帖的哥们到底经历了什么
于是,很多就想打出完美结局的玩家们,再度叫上自己的好基友,从头体验游戏。这次他们就不着急推剧情了,而是认认真真地把所有的小游戏和互动剧情都给玩了一遍。
在真的完成所有互动剧情之后,玩家们也就大概明白为什么陈陌安排这样一个结局了。
利奥死或者文森特死的结局,真的合理吗?
其实仔细想想,并不合理。
文森特作为一个训练有素的警察,拆枪拆得66的,反应速度也很快,和利奥一起出生入死,在墨西哥岛的枪林弹雨中都活下来了,结果在飞机前,他拿枪指着利奥,竟然会被利奥夺枪?这合理吗?
利奥劫持文森特开警车逃走,车拿到了,枪拿到了,如果他真的想杀文森特,一枪打死就完事了,何必一边开车一边拿枪指着文森特、给了文森特夺枪的机会,两个人一起坠河?
仔细想想,两个人其实有放水的嫌疑,否则两个身手矫健、枪法精湛、战斗力五五开的人,也不至于战斗到最后一刻才分出胜负。
至于为什么会这样?显然,他们都犹豫了。
文森特在拿枪指着利奥的时候,面对利奥果断夺枪,他有那么一瞬间犹豫了,没有开枪打死利奥。
而利奥在劫持文森特开车的时候,也没有想着立刻痛下杀手,所以给了文森特夺枪的机会。
显然,这两个人彼此之间还是有感情的,他们在扣动扳机之前,有过很多次的犹豫和不忍,但立场的不同、被背叛的愤怒,驱使着两个人一步一步走上绝路,走上你死我活的最终结局。
但是,如果玩家们打通了所有的小游戏和互动剧情呢?
在逃亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们有时候会像幼稚鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分钟;有时候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。
如果在逃亡的过程中,玩家们没有触发这么多的剧情,那么文森特和利奥的羁绊也许还不够深,在最后关头他们只能痛下杀手。
但如果他们经历了这么多的过往呢?
在剩下最后一颗子弹的时候,利奥会不会想起两个人一起玩跷跷板?
文森特会不会想起两个人一起打电动游戏的情景?
经历过的一幕幕忆,给了他们一个犹豫的机会,他们发现自己实在是没办法把枪口对准对方的胸膛,所以在千钧一发之际,选择把子弹射入对方的右肩。
于是对方也懂了,两个人心有灵犀,知道再打下去也没有意义了,不过所有恩怨情仇一笔勾销,各走各路。
文森特已经尽到了作为一名警察的职责,他已经尽力了,而利奥也因为和文森特的羁绊,放下了自己的仇恨。
在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开始了自己永无止境的逃亡之路,而文森特在这段经历之后也明白了家人的重要性,辞去了警察的工作,到家中和妻女好好生活。
两个性格、经历完全不同的人,本来不会有任何的交集,却因为这段漫长旅程中的点点滴滴,在潜移默化中改变了对方。
明白了这个结局的深意之后,玩家们纷纷表示,这剧情简直神了!
当然,要说神到美国末日那个程度倒也不至于,毕竟这游戏是陈陌花了不到一个月时间就做出就是专门为双人模式量身打造的游戏,做的时候不是奔着3a的水平去做的。
但这个剧情和美国末日一样,同样给人一种难以言喻的感动。